0. 목차
- 2. 근거리 통신 기술
- 2.1. LAN(Local Area Network)
- 2.1.1. 근거리 통신 개요
- 2.1.1.1. 개념
- 2.1.1.2. 특징
- 2.1.1.3. 장단점
- 2.1.1.3. 장점
- 2.1.1.3. 단점
- 2.1.3. 근거리 통신 프로토콜
- 2.1.3.1. ALOHA(Adiitive Links Online Hawaii Area)
- 2.1.3.2. Slotted ALOHA
- 2.1.3.3. CSMA/CD
- 2.1.4. IEEE 802 위원회의 LAN 표준안
- 2.2. 이더넷(Ethernet)
- 2.2.1. 개요
- 2.2.2. 장단점
- 2.2.2.1. 장점
- 2.2.2.2. 단점
- 2.2.3. 표준
- 2.2.4. UTP 케이블(Cable)
- 2.2.5. UTP 케이블 배열
- 2.3. 고속 이더넷(Fast Ethernet)
- 2.3.1. 개요
- 2.3.2. 특징
- 2.3.3. 기존 이더넷과의 차이점
- 2.4. 기가비트 이더넷(Gigabit Ethernet)
- 2.4.1. 개요
- 2.4.2. 특징
- 2.5. 토큰 패싱(Token Passing)
- 2.5.1. 개요
- 2.5.2. 특징
- 2.5.3. 장단점
2. 근거리 통신 기술
2.1. LAN(Local Area Network)
2.1.1. 근거리 통신 개요
2.1.1.1. 개념
- 근거리 통신망: 제한된 일정 지역 내에 분산 설치된 각종 정보기기들 사이에서 통신을 수행하기 위해 구성된 최적화되고 신뢰성 있는 고속의 통신 채널을 제공하는 것. 일반적으로 전송 거리가 약 50m 정도의 거리임.
2.1.1.2. 특징
- 건물 내에서 데이터 통신을 위해 사용되고 공유 파일 서버, 프린터 공유 등을 위해 사용됨.
- 이 기종 통신과 연결되어 데이터를 송수신 가능.
- 10Mbps ~ 100Mbps 속도로 데이터를 전송함.
-
멀티미디어 데이터 전송 가능.
- LAN(Local Area Network)의 주요 내용
목적 | 설명 |
---|---|
자원 공유 | 1. 원격지의 자원을 공유함. 2. 복수의 사용자에게 독점적 사용권을 부여함. 3. 사용자는 불편 없이 모든 자원을 효율적으로 사용함. |
분산 처리 | 1. 독립된 각 장비에서 계산과 작업을 처리함. 2. 전체 시스템의 능력은 연결된 모든 컴퓨터의 능력에 따라 결정됨. |
분산 제어 | 1. 분산된 지역의 독립적인 장치 간의 통신을 통하여 프로세스를 제어함. 2. 높은 데이터 전송 속도와 신뢰도를 유지함. |
정보 교환 | 1. video 및 voice 신호 전달. 2. text 데이터 전달. |
2.1.1.3. 장단점
2.1.1.3.1. 장점
- 전송되는 패킷 손실 및 지연이 적음.
- 사용자 간에 쉽고 빠르게 자료(문서, 동영상 등) 공유 가능.
- 신뢰성이 높고 구축 비용이 적음.
- 오류 발생률이 낮음.
2.1.1.3.2. 단점
- 전송 거리가 짧아 거리에 제약이 있음.
- UTP 및 광케이블로 구축되지만, 네트워크에 노드가 많아지면 충돌이 발생해 성능이 떨어짐.
2.1.3. 근거리 통신 프로토콜(Protocol)
2.1.3.1. ALOHA(Adiitive Links Online Hawaii Area)
- 중앙국에 의한 제어 없이 무작위로 공통 전송 채널에 접속하는 경쟁 방식의 다원 접속 프로토콜임.
- 송신측: 전송할 패킷이 있으면 언제든지 패킷을 송신한 뒤, 수신측으로부터 오는 확인 응답 신호를 기다림.
- 수신측: 패킷이 수신되면 패킷의 오류를 검사한 후 확인 신호를 송신측으로 보냄.
- 송신측에서는 수신측으로부터 확인 신호가 도착하면 다음 패킷을 전송함.
-
패킷을 발송한 후 일정 시간 내에 확인 신호가 돌아오지 않으면 패킷이 손실된 것으로 인정하고 일정 시간 대기 후 재전송을 시도함.
- 1970년대초 하와이 군도에 있는 섬들 간에 무선 데이터 통신망을 구성하기 위한 연구에서 발전함.
- 각 station 간 synchronization을 하지 않고, 전송 전 통신 channel을 listen 하지 않는 multiple access control protocol임.
- station이 전송할 frame이 생기면, 바로 전송함.
- “max round trip time + a” 시간 동안 ACK를 기다림.
- ACK가 오면 성공, 그렇지 않으면 재전송함.
- backoff limit에 이를 때까지 재전송이 반복되면, frame 전송을 포기함.
2.1.3.2. Slotted ALOHA
- 중앙 제어국에서 보내 준 clock 신호를 이용해 모든 국들을 동기화시켜 패킷을 전송함.
- 패킷 충돌 확률을 감소시키고 성능을 개선함.
- ALOHA보다 전송 처리율이 2배임.
- 주로 무선 LAN에서 사용함.
2.1.3.3. CSMA/CD(Carrier1 Sense Multiple Access/Collision Detection)
CSMA를 발전시킨 것으로 CSMA 방식에 충돌 감지를 빨리하고 충돌이 발생하면 즉시 검출해 데이터 프레임의 송신을 중단하고 대기한 다음, 회선이 사용 중이 아닐 때 프레임을 재전송하는 방식임.
- 충돌이 없는 경우
-
전송을 원하는 호스트는 네트워크에 캐리어를 감지해 전송이 가능한지 검사함.
- 호스트는 전송이 가능할 경우 전송을 시작함.
- 호스트 A에서 발생한 프레임은 공유 매체를 통해 호스트 B, C, D로 broadcast 됨.
-
호스트 B, C는 목적지 IP 주소가 자기가 아니라는 것을 알면 바로 프레임을 폐기함.
- 호스트 D는 목적지가 자기라는 것을 알고 호스트 A에게 unicast로 응답함.
- 하지만 shared device hub2 네트워크에서는 unicast와 broadcast의 차이가 없음.
-
- 충돌이 발생한 경우
-
전송을 원하는 호스트는 네트워크에 캐리어를 감지해 전송이 가능한지 검사함.
-
호스트 A에서 발생한 프레임과 호스트 B에서 발생한 프레임은 공유 매체에서 collision을 발생시킴.
- collision이 발생되면 jam signal을 모든 호스트로 전송해 collision 발생에 대해 알림.
- jam signal을 받은 호스트들은 일정 시간 후에 다시 전송을 시작함. 최대 15번까지 재전송함.
-
2.1.4. IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802 위원회의 LAN 표준안
- IEEE 802 위원회는 LAN 관련 표준화를 수행하는 표준화 기관이다.
- IEEE 802 위원회가 무선 LAN을 위해서는 약 50m 전송 거리, 11Mbps 전송 속도 등을 요구사항으로 정의함. -> 무선 LAN은 모두 802.11로 시작함.
-
위 조건을 만족하는 무선 LAN 표준들로는 IEEE 802.11b, IEEE 802.11a, IEEE 802.11g 등이 있으며 IEEE 802.11 요구사항은 좀 더 발전되어서 54Mbps, 100Mbps 등으로 변경되고 있다.
- IEEE 802 위원회 LAN 표준
표준 | 설명 |
---|---|
802.1 | 상위계층 인터페이스와 MAC BRIDGE |
802.2 | LLC(Logical Link Control) |
802.3 | CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection) |
802.4 | 토큰버스(Token Bus) |
802.5 | 토큰링(Token Ring) |
802.6 | MAN(Metropolitan Area Network) |
802.7 | 광대역(Broadband) LAN |
802.8 | 광섬유(Fiber Optic) LAN |
802.9 | 종합데이터 & 음성 네트워크 |
802.10 | 보안(Security) |
802.11 | 무선 네트워크(Wireless Network) |
2.2. 이더넷(Ethernet)
2.2.1. 개요
- 근거리 유선 네트워크 통신망 기술 for LAN. IEEE 802.3에 표준으로 정의되어 있음.
- 일반적으로 동축 케이블 또는 비차폐 연선을 사용하고, 버스 형식으로 망을 구성함.
- 가장 보편적인 시스템으로 10Base-T, 100Base-T 등이 있음.
2.2.2. 장단점
2.2.2.1. 장점
- 적은 용량의 데이터를 전송할 경우 성능이 우수함.
- 설치 비용이 저렴하고 관리가 쉬움.
- 네트워크 구조가 간단함.
2.2.2.2. 단점
- 네트워크 사용 시에 신호 때문에 충돌이 발생함.
- 충돌 발생 -> 네트워크에서 지연이 발생함.
- 시스템 부하 증가 -> 충돌 또한 계속적으로 증가함.
2.2.3. 표준
표준 | 설명 |
---|---|
10Base-5 | 동축 케이블로 500m의 길이를 가짐. Thick 케이블이라고도 부르며, 2.5m 간격으로 트랜시버를 연결해 사용함. |
10Base-2 | Thin 케이블이라고도 부르며, 200m의 길이를 가짐. |
10Base-T | UTP 케이블을 이용하는 것으로 현재 가장 많이 사용됨. 100m의 길이를 가짐. |
10 -> 전송속도: 10Mbps
2.2.4. UTP 케이블(Unshielded Twisted Pair Cable)
UTP 케이블은 5개의 카테고리로 분류되며 유선 LAN을 연결함.
- UTP 케이블 카테고리(Category)
카테고리(Category) | 설명 |
---|---|
Category 1 | 전화 통신에 사용하며 데이터 전송에 적합하지 않음. |
Category 2 | UTP 연결 방식 중 하나로 최대 4Mbps 속도로 데이터 전송. |
Category 3 | 10Base-T 네트워크에 사용. 최대 10Mbps 데이터 전송. |
Category 4 | 토큰링 네트워크에서 사용. 최대 16Mbps로 데이터 전송. |
Category 5 | UTP 케이블 연결 방식. 최대 100Mbps로 데이터 전송. |
2.2.5. UTP 케이블 배열
- UTP 케이블에는 각 케이블의 배열 정보를 의미하는 케이블 타입이 기록되어 있음.
- UTP 케이블은 카테고리 5를 사용하고, 4쌍의 꼬임선으로 모두 8가닥으로 이뤄짐.
-
케이블 배열에는 순서가 있는데 T568A 타입과 T568B이 있음. 다이렉트 케이블 연결 시 양쪽 모두 같은 타입을 사용하고, 크로스 케이블 연결 시 한 쪽은 T568A, 다른 한 쪽은 T568B를 사용함.
- EIA-568A
핀 번호 | 케이블 색 | 신호 |
---|---|---|
1 | 흰색 + 녹색 | Tx+ |
2 | 녹색 | Tx- |
3 | 흰색 + 주황 | Rx+ |
4 | 파랑 | 사용X |
5 | 흰색 + 파랑 | 사용X |
6 | 주황 | Rx- |
7 | 흰색 + 갈색 | 사용X |
8 | 갈색 | 사용X |
- EIA-568B
핀 번호 | 케이블 색 | 신호 |
---|---|---|
1 | 흰색 + 주황 | Tx+ |
2 | 주황 | Tx- |
3 | 흰색 + 녹색 | Rx+ |
4 | 파랑 | 사용X |
5 | 흰색 + 파랑 | 사용X |
6 | 녹색 | Rx- |
7 | 흰색 + 갈색 | 사용X |
8 | 갈색 | 사용X |
2.3. 고속 이더넷(Fast Ethernet)
2.3.1. 개요
- IEEE 802.3에서 제안된 것. 기존 이더넷에 비해 전송 속도가 향상되었으며, 100Mbps로 데이터를 전송 가능.
- 100Base-T로 이름으로 정의됨. 여기서 100은 데이터 전송 속도를 의미함.
- 100Base-T 옵션은 모두 IEEE 802.3 매체 접근 제어 프로토콜과 프레임 형식을 사용함. 기존의 10Base-T 이더넷과 프레임과 포맷이 같고, 매체 접근 방식도 CSMA/CD로 동일하며 MAC(Media Access Protocol) 프로토콜 그대로 사용 가능함.
2.3.2. 특징
- 성형(Star) 네트워크 토폴로지를 사용함.
- CSMA/CD 방식을 사용하며 기존 이더넷의 10Mbps보다 10배 향상된 100Mbps의 전송 속도를 갖음.
2.3.3. 기존 이더넷과의 차이점
구분 | 이더넷(Ethernet) | 고속 이더넷(Fast Ethernet) |
---|---|---|
표준 | IEEE 802.3 | IEEE 802.3 |
속도 | 10Mbps | 100Mbps |
토폴로지 | 성형과 버스형 | 성형 |
MAC 프로토콜 | CSMA/CD | CSMA/CD |
케이블 | UTP, Fiber | STP, UTP, Fiber |
전이중 케이블 | 지원 | 지원 |
다른 이름 | 10Base-T | 100Base-T |
2.4. 기가비트 이더넷(Gigabit Ethernet)
2.4.1. 개요
- 1초에 1Gbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 이더넷 표준 기술임.
- 100Base-X로 정의됨.
- 호환성이 좋아서 기존 이더넷과 호환됨.
- 1995년 후반, IEEE 802.3 위원회는 이더넷 구성 형태에서 초당 기가비트의 속도로 패킷을 전달하기 위한 방법을 연구하기 위해 고속 연구 그룹을 결성함.
- CSMA/CD 프로토콜과 10Mbps와 100Mbps의 기존 이더넷 형태를 유지하며 이더넷과 고속 이더넷의 관리 시스템 이용이 가능함.
2.4.2. 특징
- 성형(Star) 네트워크 토폴로지 사용함.
- MAC 프로토콜로 CSMA/CD 방식을 사용함.
- 고속 이더넷보다 고가이지만, 10배의 전송 속도를 가짐.
- 케이블의 길이를 줄이고 전송 속도를 향상함.
2.5. 토큰 패싱(Token Passing)
2.5.1. 개요
- 토큰이라는 제어비트를 송신하고, 해당 토큰을 확보해서 통신을 하는 방식임.
- 링(Ring) 형태의 네트워크 토폴로지를 사용함.
- 통신 회선에 대한 제어 신호가 논리적으로 형성된 링에서 각 노드 간을 옮겨가면서 데이터를 전송하는 방식임.
- 충돌이 발생하지 않음.
2.5.2. 특징
- 가변 길이의 데이터 프레임 전송 가능.
- 하드웨어 장비가 복잡하고 평균 대기 시간이 높음.
- 부하가 높을 때에는 안정감이 있고, 접근 시간이 대략적으로 일정한 값을 유지함.
- 링형 토폴로지 통신망에서 통신 회선에 대한 제어 신호가 각 노드 간을 순차적으로 옮겨 가면서 데이터를 전송하는 방식임.
- 특정한 비트 패턴으로 구성된 짧은 프레임 형태임.
- 통신 회선의 길이가 무제한임.
- 확장성이 어려움.
- 고속 버스트 전송3에 유리함.
2.5.3. 장단점
구분 | 설명 |
---|---|
장점 | 1. 충돌 발생 X 2. 성능 저하가 적음. |
단점 | 1. 설치 비용이 고가이고 복잡함. 2. 노드가 많으면 성능이 떨어짐. 3. 토큰에 대한 분실 발생 가능. |
[1] 반송파(carrier): 정보가 실린(변조된) 높은 주파수의 파형. 정보 전달을 위해 입력 신호를 변조한 전자기파.
[2] shared device hub:
[3] 버스트 전송: 간격을 두고 중단하면서 하는 전송. 짧은 시간 동안 상대적으로 고대역의 데이터 전송이 가능함.