목차
경쟁 다중 접근 방식 (Random/Contention-Based Access Protocol)
복수의 사용자들이 하나의 채널(공유 매체)을 두고 서로 경쟁하며 나누어쓰는 방식이다.
- 매체 접근 시점 결정: 각 노드는 우선순위 없이 전송을 자유롭게 시도한다
- 매체 상태 대응: 신경 쓰지 않는다.
상남자 메타 - 전송 성공/실패 판단: 평상시보다 에너지 레벨이 2배가 된다
- 충돌 처리: 각 장치는 충돌을 감지하고 랜덤한 시간을 기다린 후 재전송을 시도한다
Random Access 특징
- 모든 노드가 평등하다: 중앙국에 의한 제어가 없다
- 소음에 강함
- 비계획적 전송: 노드가 데이터를 전송할 시간이 미리 정해져 있지 않다.
- 규칙 부재: 다음 전송 노드를 지정하는 규칙이 없다.
- 경쟁 발생: 여러 노드들이 동시에 전송을 시도할 경우 충돌이 발생할 수 있다.
1. ALOHA
1970년대초 하와이 군도에 있는 섬들간에 무선 데이터 통신망(패킷 라디오망)을 구성하기 위한 연구에서 발전했다. 여러 노드들이 하나의 링크를 공유한다.
1.1. Pure ALOHA (순수 ALOHA):
각각의 노드는 보낼 데이터가 있을 경우, 언제든지 전송을 시도한다. 하나의 채널을 공유하기 때문에, 데이터가 충돌이 발생할 수 있다.
1.1.1. Main Idea
- 각각의 노드는 보낼 데이터가 있을 경우, 언제든지 전송을 시도한다. 그리고 수신자가 ACK를 돌려줄 것을 기다린다.
- 수신자로부터 ACK를 받았다면 성공적으로 통신을 끝낸다.
- timeout 시간 내에 ACK를 받지 못한 경우, 송신자는 frame이 파괴-충돌된 것이라고 보고, 재전송한다.
- Tp: 최대 전송 지연 시간(Maximum Propagation Delay)
- Time-out period: \(2 \times {T_p}\), S -> R, R -> S 총 2번의 데이터 전송을 고려
- R: 랜덤값, \(0 <= R <= 2^K-1\)
- K: 전송 실패 횟수
- Kmax: 보통 15
- Tfr: 평균 frame 전송 시간
- Backoff time - TB: 재전송 대기 시간
- \[T_B = R \times {T_p}\]
- \[T_B = R \times {T_{fr}}\]
-> Tp이랑 Tfr은 같은 값일까?
전파 시간 Tp: 네트워크에서 신호가 물리적 매체를 통해 전파되는 시간이다. 거리와 전파 속도에 따라 달라진다.
프레임 전송 시간 Tfr: 하나의 프레임을 전송하는 데 걸리는 시간이다. 프레임 크기와 전송 속도에 의해 결정된다.
따라서, Tp ≠ Tfr
1.1.2. 문제점
2개 이상의 노드에서 보낸 데이터가 충돌했을 때, 이 모든 노드들이 timeout 시간 후에 재전송을 하게 되면 또 다시 frame이 충돌하게 된다.
1.1.3. 해결방법
- timeout 시간이 지난 후에, 각 노드들은 재전송을 하기 전에 랜덤한 시간(random backoff time, Tb)을 기다린다.
- 재전송으로 인한 채널의 congesting을 막기 위해, 재전송 최대 시도 횟수 Kmax을 시도한 후, 노드들은 전송을 포기하고 나중에 다시 시도한다.
1.1.4. Vulnerable time
Vulnerable time: 충돌 가능성이 큰 기간
Pure ALOHA의 vulnerable time: \(2 \times {T_{fr}}\)
1.1.5. Throughput
\[S = G \times {e^{-2G}} \\ S_{max} = 0.184 \; when \; G = 1/2\]- S: throughput, 성공적인 전송률
- G: average number of frames generated by the system during one frame transmission time, Tfr 시간동안 그 시스템 안에서 생성되는 frame의 개수 트래픽 강도(Traffic Intensity), 초당 평균 전송 시도 횟수
1.2. Slotted ALOHA (슬롯형 ALOHA):
전송을 시간 슬롯에 맞춰 시도한다. 각 장치는 정해진 슬롯에 전송을 시도하고, 충돌이 발생하면 랜덤한 슬롯 후에 재전송을 시도한다.
1.2.1. Vulnerable time
Slotted ALOHA vulnerable time: \({T_{fr}}\)
1.2.2. Throughput
\[S = G \times {e^{-2G}} \\ S_{max} = 0.368 \; when \; G = 1\]2. CSMA (Carrier Sense Multiple Access)
CSMA: 채널 감지 다중 접속 방식이다. 송신 전 매체를 먼저 감지(carrier sense)하고, 비어 있으면 전송, 사용 중이면 기다리는 것이다.
동작 흐름
- Station은 전송하려는 데이터가 생기면,
- 매체가 사용 중인지 먼저 감지한다 (Carrier Sense).
- 매체가 idle(비어 있으면) 즉시 or 일정 규칙에 따라 전송한다.
- 매체가 busy(사용 중)이면 대기하거나 재시도한다.
Vulnerable time: propagation time \(T_p\)
Persistence Methods
채널이 busy할 때 어떻게 할 것인가?
- 1-Persistent
- Nonpersistent
- p-Persistent
유형 | 동작 방식 | 특징 | 충돌 가능성 |
---|---|---|---|
1-persistent CSMA | 매체가 비면 즉시 전송 | 가장 단순하지만 충돌 위험 ↑ | 높음 |
non-persistent CSMA | 매체가 사용 중이면 랜덤 시간 대기 후 재시도 | 혼잡 회피 효과 있음 | 중간 |
p-persistent CSMA (슬롯 기반) | 매체가 비면 확률 p로 전송, (1-p)면 대기 | 주로 슬롯 기반 네트워크에서 사용 | 낮음 |
1-Persistent
- idle할 때, (확률 1로) 바로 보낸다
Nonpersistent
- 전송하려는 장치가 먼저 채널을 감지한다.
- idle하면, 즉시 전송한다.
- busy하면, 랜덤한 시간만큼 기다린 뒤 다시 감지를 반복한다.
- 즉시 재시도하지 않는다(non-persistent)
- 혼잡이 완화될 때까지 무작위 대기한다
p-Persistent
- 스테이션이 데이터를 전송하려고 할 때, 먼저 매체가 비어 있는지 감지한다.
- idle할 때,
- 확률 p로 전송한다
- 확률 (1 − p)로 전송을 슬롯 시간만큼 지연하고 다시 1번 단계로 돌아간다
- busy할 때, 채널이 비어질 때까지 기다린다
p값이 작을수록 더 기다리고, 증가할수록 즉시 전송하게 된다
Throughput
- 1-Persistent: G=1일 때, 약 50%
- Nonpersistent: 3 < G < 8일 때, 약 90% G: average number of frames generated by the system during one frame tranmission time
3. CSMA/CD (CSMA with Collision Detection)
CSMA/CD는 유선 이더넷(Ethernet)에서 사용되는 충돌 감지형 매체 접근 제어(MAC) 방식이다. CSMA + 충돌 감지(Collision Detection) 메커니즘
동작 원리 (전송 절차)
- 매체 감지: 전송 전 채널이 비어 있는지 확인 (Carrier Sense)
- 전송 시도: 채널이 idle이면 데이터 전송 시작
- 전송 중 감지: 전송 중 충돌 발생 여부를 실시간으로 감지
- 충돌 감지: 전압 변화 등을 통해 충돌이 발생했음을 판단한다. normal 상태의 에너지 레벨의 2배가 된다.
- 충돌 후 처리:
- 즉시 전송 중단
- Jam Signal을 네트워크에 전송하여 다른 장치들에 충돌을 알린다
- 재전송을 위한 backoff 시간을 랜덤하게 설정 (Binary Exponential Backoff)
충돌 조건 및 최소 프레임 크기
- 충돌은 전파 지연 시간 내에 발생
- 이를 고려해, 충돌을 감지할 수 있도록 최소 프레임 크기가 존재
- 최소 프레임 크기 조건:
- Tfr: 최소 프레임 전송 시간
- Tp: 전파 지연 시간
4. CSMA/CA(CSMA with Collision Avoidance)
CSMA/CA: 충돌 회피를 위한 프로토콜로, 주로 무선 LAN에서 사용된다. 충돌 발생 전 예방을 목표로 한다.
세 가지 전략
- Interframe Space(IFS)
- Contention Window
- Acknowledgements
작동 원리:
RTS/CTS (Request to Send / Clear to Send)를 사용하여 충돌을 미리 방지합니다.
IFS (Interframe Space)와 Contention Window 등을 사용하여 충돌 가능성을 줄이고 네트워크의 혼잡을 피합니다.
장점:
- 단순성: 구현이 간단하고, 별도의 동기화나 시간 분할 없이 자유롭게 전송할 수 있습니다.
- 자원 효율성: 사용 가능한 대역폭을 동적으로 공유할 수 있어, 사용자 수가 적을 때 효율적입니다.
- 유연성: 네트워크에 새로운 장치가 추가될 때, 동적으로 매체를 사용할 수 있습니다.
단점:
- 충돌 발생: 충돌이 자주 발생할 수 있으며, 충돌이 발생하면 재전송을 해야 하므로 전송 효율이 떨어질 수 있습니다.
- 스케일 문제: 사용자 수가 많을수록 충돌 확률이 높아져, 네트워크가 비효율적으로 변할 수 있습니다.
- 성능 저하: 네트워크 트래픽이 많아지면, Throughput이 급격히 감소할 수 있습니다.
참고
- Contention Method 경쟁 방식 - 정보통신기술용어해설
- [데이터통신] ALOHA
- 기초컴퓨터네트워크 25 (Medium Access Control, Random Access Protocols, ALOHA, CSMA)
- CSMA/CA
- Data Communications and Networking with TCP/IP Protocol Suite, Sixth Edition - Behrouz A, Forouzan
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